KRAFTON2亚星手机版会员网025年Q3财报,创累计历史新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高亚星手机版会员网
同时,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高其中PC端营收为3,报创亚星手机版会员网539亿韩元,移动端为4,累计历史885亿韩元,主机端为102亿韩元,新高


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。区域化内容、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下新纪录。创下历史新高。
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,通过强化AI技术,增强IP协同效应。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。
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